Recuerda

Casi nada merece quedarse

Si el listón está bajo, lo común se llena de casos particulares y deja de ser común. Si está alto de más, no se aprende nada de nadie. Todo el primer tiempo se juega en dónde poner ese listón.

lo que volvió

LA REGLA

Cuatro condiciones, todas a la vez

Varios

01

Que a un agente le funcione demuestra que le funcionó a uno. Dos distintos aplicándolo empiezan a ser una señal.

Fuera

02

Un aprendizaje atado a un cliente pertenece a la bitácora de ese cliente. Aquí solo sube lo que funciona sin su contexto original.

Tiempo

03

Lo que parece cierto una semana a veces deja de serlo al mes. Es el único filtro que no se puede fingir.

Por qué

04

Si nadie sabe explicar de dónde salió, no es conocimiento: es una costumbre. Y una costumbre no debería propagarse sola.

EL CAMINO

Tres tramos, y en cada uno se cae la mayoría

Nace

01

Alguien resuelve algo y lo escribe junto al trabajo que lo produjo. En ese momento no aspira a nada: es una nota de proyecto.

Vuelve

02

Otro agente, en otro sitio, se topa con lo mismo y lo aplica. Aquí muere casi todo: la mayoría de las notas no se necesitan una segunda vez.

Cruza

03

Cuando ha demostrado servir fuera de su origen, asciende. A partir de ahí lo usa quien nunca vio dónde se aprendió.

LO QUE SE QUEDA FUERA

No es basura: es que no es de aquí

Local

01

La configuración de un cliente, la manía de un sistema, el atajo que funciona con esa versión. Vive en la bitácora del proyecto y allí es oro.

Muerto

02

Lo que nadie recupera en meses se desvanece sin que nadie lo borre. Una memoria que solo crece acaba siendo un archivo con buscador.