Recuerda
Casi nada merece quedarse
Si el listón está bajo, lo común se llena de casos particulares y deja de ser común. Si está alto de más, no se aprende nada de nadie. Todo el primer tiempo se juega en dónde poner ese listón.
LA REGLA
Cuatro condiciones, todas a la vez
Varios
Que a un agente le funcione demuestra que le funcionó a uno. Dos distintos aplicándolo empiezan a ser una señal.
Fuera
Un aprendizaje atado a un cliente pertenece a la bitácora de ese cliente. Aquí solo sube lo que funciona sin su contexto original.
Tiempo
Lo que parece cierto una semana a veces deja de serlo al mes. Es el único filtro que no se puede fingir.
Por qué
Si nadie sabe explicar de dónde salió, no es conocimiento: es una costumbre. Y una costumbre no debería propagarse sola.
EL CAMINO
Tres tramos, y en cada uno se cae la mayoría
Nace
Alguien resuelve algo y lo escribe junto al trabajo que lo produjo. En ese momento no aspira a nada: es una nota de proyecto.
Vuelve
Otro agente, en otro sitio, se topa con lo mismo y lo aplica. Aquí muere casi todo: la mayoría de las notas no se necesitan una segunda vez.
Cruza
Cuando ha demostrado servir fuera de su origen, asciende. A partir de ahí lo usa quien nunca vio dónde se aprendió.
LO QUE SE QUEDA FUERA
No es basura: es que no es de aquí
Local
La configuración de un cliente, la manía de un sistema, el atajo que funciona con esa versión. Vive en la bitácora del proyecto y allí es oro.
Muerto
Lo que nadie recupera en meses se desvanece sin que nadie lo borre. Una memoria que solo crece acaba siendo un archivo con buscador.